indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/game/five-nights-at-freddys-2
是主角要面对一堆被丢弃的玩具公仔,它们已经十分破旧了,但皮套下的机械构造还是正常的,它们在寂静的夜晚里再次动了起来……这次主角所在的监控室没有门但只有管道通向外界,它们将会通过管道爬入监控室!
indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
Unity场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!……一定要有一个带头人,做最后的裁决,因为很多问题根本没有对错
indienova.com/game/avoid-the-rain-2
只有手持青色核心才能有足够的能量支撑反复尝试跳过水中土坡消耗的能量,也就是说,只有黑兔先生可以离开这个地方……,没有办法的黑兔先生只能放弃兔子们独自逃离这里。……黑兔先生很清楚,周围的环境跟平常所见的风格有所区别,这一定不是神秘工厂管辖的区域,但又感觉到奇怪,因为周围也没有见到没有其他生物
indienova.com/steam/game/1565530
只有手持青色核心才能有足够的能量支撑反复尝试跳过水中土坡消耗的能量,也就是说,只有黑兔先生可以离开这个地方……黑兔先生很清楚,周围的环境跟平常所见的风格有所区别,这一定不是神秘工厂管辖的区域,但又感觉到奇怪,因为周围也没有见到没有其他生物……,只有滴滴答答下雨的声音,就算遇到其他活着的生物,也不确定它们会不会伤害自己....黑兔继续逃跑,突然前面出现了一个跟通讯机器里一样的半透明的神秘人向自己跑过来
版本:Early Access
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